เสริมจินตนาการ
เกี่ยวกับเรา
คลังความคิดด้านการพัฒนา ในกรุงเทพฯ
คลังความคิดด้านการพัฒนา ใช้ความแปลกใหม่ ไอเดียใหม่ และประสบการณ์ล้ำสมัย เพื่อผลักดันความฝันและพันธกิจของคุณ
ก่อตั้งที่กรุงเทพฯ ในปี 2023 ตั้งแต่นั้นมา: หลักสูตร XR ในโรงเรียนต่างจังหวัด แพลตฟอร์มปีนผาที่ไปจบที่ SEA Games และแผนที่น้ำท่วมแบบสดของเมืองเราเอง
- เราเชื่อว่า
เทคโนโลยีที่ไม่มีเหตุผลให้ใส่ใจก็แค่ของตกแต่ง กลไกมาก่อนภาพ
- สิ่งที่เรากำลังสร้าง
สนามเด็กเล่นเสมือนบนกรุงเทพฯ และวิธีทำงานที่ทำให้สร้างแบบนี้ได้กับเมือง สวน หรือร้านค้าไหนก็ได้
- ชื่อของเรา
Augma จากภาษาละติน augmentare แปลว่าเพิ่ม ทำให้มากขึ้น Imaginarium: สถานที่ที่อุทิศให้จินตนาการ ครึ่งห้องทดลอง ครึ่งสนามเด็กเล่น
01
ทุกอย่างเริ่มจากคำถามว่าทำไม
สิ่งยิ่งใหญ่ทุกอย่างเริ่มจากไอเดีย แต่ไอเดียส่วนใหญ่ไม่เคยออกจากห้อง เรามีอยู่เพื่อเปลี่ยนสิ่งนั้น
เริ่มจากคำถามว่าทำไม
พันธกิจและความเชื่อของเรา
ทำไม
พันธกิจของเรา: ขยายจินตนาการ
เราเชื่อว่าไอเดียดี ๆ มักตายไปตั้งแต่ยังเป็นไอเดีย เรามีอยู่เพื่อผลักดันความฝันและพันธกิจให้ก้าวไปข้างหน้า เปลี่ยนสิ่งที่คนจินตนาการให้จริงพอจะจับ ลอง และแบ่งปันได้
ทำไมต้องเป็นคลังความคิด
คลังความคิดของผู้สร้าง
ไอเดียส่วนใหญ่ไม่เคยออกจากห้อง เพราะคนที่ฝันกับคนที่สร้างได้ไม่เคยได้เจอกัน เราเป็นทั้งสองอย่างในทีมเดียวที่กรุงเทพฯ ผู้สร้างแอป มิกซ์เรียลลิตี้ และ AI ที่ช่วยพัฒนาไอเดียที่บ้าที่สุดของคุณด้วยเทคโนโลยี
สิ่งนี้มีความหมายกับคุณอย่างไร
- คุณได้คุยกับคนสร้าง
คนที่คิดไอเดียไปกับคุณคือคนเดียวกับที่ลงมือสร้าง ไม่มีการส่งต่อให้ทีมขาย
- ทดสอบก่อนตัดสินใจ
ไอเดียได้เป็นต้นแบบก่อนจะได้งบประมาณก้อนใหญ่ การตัดสินใจสำคัญจึงอยู่บนของจริง
- ห้องเดียว ครบทุกทักษะ
แอป มิกซ์เรียลลิตี้ และ AI อยู่ในที่เดียว ไอเดียจึงเป็นตัวเลือกเทคโนโลยี ไม่ใช่กลับกัน
ผู้สร้างของเรามาจากไหน
- แผนที่น้ำท่วมแบบสดของกรุงเทพฯ
เมืองของเราเองเป็นแผนที่ 3 มิติ น้ำอยู่ตรงไหน จะขึ้นถึงไหน ถนนไหนควรเลี่ยง ใช้ได้ฟรีสำหรับทุกคน
- บ้าน ARVR ในโรงเรียนต่างจังหวัด
การเรียนรู้ XR ในโรงเรียนสี่แห่งในนครนายก นักเรียนได้รับใบรับรองกว่า 200 คน และได้รับรางวัลจากหน่วยงานการศึกษาของจังหวัด
- จากยิมปีนผาสู่ซีเกมส์
แพลตฟอร์มปีนผาของเรานับคะแนน Bangkok Boulderfest ข้ามแปดยิม แล้วไปนับคะแนนสดที่ซีเกมส์ครั้งที่ 33: 11 ชาติ 3 ประเภท
- K.A.R.A ในทีม
AI ของเราเองที่ฟัง ตอบออกเสียง และช่วยทำธุระ บนเครื่องของเราเอง เราใช้สิ่งที่เราสร้างเอง
ขั้นตอน
ไอเดียกลายเป็นของจริงได้อย่างไร
- 01จุดประกาย
นำไอเดียมา แม้จะยังหยาบแค่ไหน ในการคุยไอเดียฟรี 45 นาที เราจะถามคำถามและเปิดงานที่คล้ายกันให้ดู
สิ่งที่ได้กลับไปสามทางที่สร้างมันได้ และสิ่งที่แต่ละทางต้องใช้ - 02ขึ้นรูป
ช่วงสำรวจไอเดียด้วยกัน เราหาคำตอบร่วมกันว่าอะไรควรสร้างก่อน และสร้างให้ใคร
สิ่งที่ได้กลับไปแผนที่ชัดเจน: ขอบเขต รูปแบบ และสิ่งแรกที่จะทดสอบ - 03ต้นแบบ
สิ่งที่จับและลองใช้ได้ภายในไม่กี่สัปดาห์ ให้คุณทดสอบกับคนจริงก่อนตัดสินใจลงทุนเต็มที่
สิ่งที่ได้กลับไปต้นแบบที่ใช้งานได้ และสิ่งที่ผู้คนทำกับมัน - 04สร้างและเติบโต
เราส่งมอบ วัดผล และสร้างสิ่งถัดไปไปกับคุณต่อ
สิ่งที่ได้กลับไปผลงานที่เปิดใช้จริง และทีมผู้สร้างที่อยู่ต่อกับคุณ
ทีมผู้สร้าง
M.L. Hariras Tongyaiผู้ก่อตั้ง · นักอนาคตศาสตร์ นักออกแบบ XR วิศวกร AI และหุ่นยนต์
M.L. Wannakanok Tongyaiผู้ร่วมก่อตั้ง · นักวางกลยุทธ์การตลาด
Tong Permsakulผู้ดูแลและวางกลยุทธ์คอมมูนิตี้
Sunny Thaicharoenผู้เชี่ยวชาญเทคนิคประสบการณ์อิมเมอร์ซีฟ ด้านธีมพาร์ก
Bazukun Utsardเกมมิฟิเคชันและการพัฒนา02
สิ่งที่เราเชื่อ
สิ่งที่เรายึดถือในทุกโปรเจกต์
เราเชื่ออะไร
แปดความจริงที่เรายึดเป็นหลัก
ทุกโปรเจกต์ต้องผ่านหลักเหล่านี้ ถ้าบรีฟขัดกับข้อใดข้อหนึ่ง เราจะไม่รับงานนั้น
- 01เทคโนโลยีควรหายไปจากสายตา
วินาทีที่คนสังเกตเห็นเทคโนโลยี ประสบการณ์ก็หายไปแล้ว งานของเราคือทำให้กลไกมองไม่เห็น และทำให้เรื่องเล่ารู้สึกว่าต้องเป็นอย่างนั้น
- 02ผู้ชมฉลาดกว่าที่การตลาดคิด
ทางลัด ความซ้ำซาก หรือการตัดมุมแบบพอใช้ได้ ถูกจับได้ทันที เราไม่ดูถูกความฉลาดของคนดู เราตอบแทนมัน
- 03แบรนด์ที่ดีที่สุดไม่ถูกมองเห็น แต่ถูกเดินเข้าไปข้างใน
การมองเห็นแบบเฉย ๆ ถูกลืมง่าย ประสบการณ์ที่ขอให้คนลงมือทำเปลี่ยนตัวเขา และเปลี่ยนความสัมพันธ์ที่เขามีกับแบรนด์
- 04ทุกรูกระต่ายต้องมีเหตุผลให้ตกลงไป
ความอลังการที่ไม่มีเรื่องเล่าก็แค่พลุ เราสร้างโลกที่ตอบแทนเวลาที่ผู้ชมใช้อยู่ข้างใน ไม่ใช่แค่สามวินาทีแรก
- 05เกมมิฟิเคชันได้ผลเฉพาะเมื่อเกมนั้นน่าเล่นจริง
แปะคะแนนลงบนแบนเนอร์ไม่ใช่เกม เราออกแบบกลไกก่อน ภาพมาทีหลัง ความสนุกไม่ใช่ของตกแต่ง มันคือโครงสร้าง
- 06อิมเมอร์ซีฟคืองานฝีมือ ไม่ใช่ลูกเล่น
มีพันวิธีที่จะทำงาน AR ขึ้นมา แต่มีสามสี่วิธีที่ทำให้ผู้ชมกลับมาจริง เราสร้างแบบนั้น
- 07นวัตกรรมจริงดูเหมือนเรื่องธรรมดาเมื่อมองย้อนกลับ
ถ้างานที่เปิดตัวไปแล้วยังรู้สึกแปลกอยู่หลังผ่านไปหนึ่งเดือน แปลว่าเราทำเกินไป ไอเดียที่ดีที่สุดรู้สึกเหมือนต้องเป็นอย่างนั้น เหมือนมันควรอยู่ที่นี่มาตั้งแต่แรก
- 08วันเปิดตัวคือจุดเริ่มต้น
เอเจนซีส่วนใหญ่ส่งงานแล้วหายไป เราอยู่ต่ออย่างน้อยหนึ่งเดือน สิ่งที่เรียนรู้จริงเกิดขึ้นตอนงานออกไปเจอคนใช้ และเราอยากอยู่ตรงนั้นตอนมันเกิด
03
ทีมผู้สร้างทีมเดียว ครบทุกทักษะ
ทุกอย่างที่ต้องใช้ ตั้งแต่ไอเดียจนถึงเปิดตัว ในที่เดียว
สิ่งที่เราทำ
แปดความสามารถ ในบ้านเดียว
- XRเช่น Koh AR
- การพัฒนาเกมเช่น KaitoKun
- มือถือและเว็บเช่น Nexus
- AIเช่น AIEngram
- การพิมพ์ 3Dเช่น BUNN-E
- ฮาร์ดแวร์เช่น School Climbers
- งานอีเวนต์และงานติดตั้งเช่น Grab Hot Deals
- กลยุทธ์และเกมมิฟิเคชันเช่น Grab Hot Deals
อุตสาหกรรม
สิ่งที่เราเสริมและสร้างมาแล้ว
24 โปรเจกต์ในคลังผลงาน แยกตามอุตสาหกรรม ความยาวของแต่ละวงคือจำนวนโปรเจกต์
- 01 กีฬาและฟิตเนส 7 · 29%
Bangkok Boulderfest · Spider Kids · Spare · just·tap · AugBody · School Climbers · Campfire
- 02 AI และข้อมูล 4 · 17%
K.A.R.A · AIEngram · MORBIUS.SIM · Augma Hub
- 03 เกมและความบันเทิง 3 · 13%
KaitoKun · Chika-Gotchi · Threshold
- 04 สุขภาพ 2 · 8%
DBN Fertility · Augma Mind
- 05 กิจกรรมแบรนด์และค้าปลีก 2 · 8%
Grab Hot Deals · Thailand Post
- 06 เมืองและความปลอดภัย 1 · 4%
Bangkok Situational Map
- 07 ท่องเที่ยว สื่อ บริการ ความปลอดภัย XR 5 · 21%
TAT EU Quiz · KUN Inter Group · WonWon · AugWallet · AR Holospace
ข้อมูลแผนที่ © ผู้ร่วมพัฒนา OpenStreetMap
หลักฐาน
องค์กรที่เราสร้างงานด้วย และสิ่งที่ได้รับการยอมรับ
- 24ลูกค้า พันธมิตร และโครงการ ↓
- 3รางวัลและเกียรติยศ
- 3ข่าวระดับชาติ
- 11ชาติบนระบบนับคะแนนซีเกมส์ของเรา
04





